Town Scryer is the most advanced tabletop storytelling tool on the market, using advanced artificial intelligence techniques to create immersive and dynamic stories. It reguarly gets praised for its quality and accuracy over long story horizons. It also has a GM Forge tool for game masters to create NPCs, locations, and objects on demand for their human-powered games across many popular systems.

Vezik Mão-Fria

Small Undead, True Neutral
Dead PC Stunned
HP 60 AC 16 CR 4

A guilda oferece aos personagens um trabalho para roubar um relicário, mas o objeto contém a alma do antigo líder que...

Size
Small
Alignment
True Neutral
Armor Description
Cota de couro reforçada e amuletos de ossos
Condition Immunities
enfeitiçado, exausto, envenenado
Creature Type
Undead
Current Hp
60
Damage Resistances
necrótico; perfurante, cortante e contundente de ataques não mágicos
Damage Immunities
veneno
Formatted Senses
darkvision 60 ft. ft., passive Perception 13
Formatted Skills
Acrobacia +6, Enganação +5, Furtividade +6, Percepção +3, Prestidigitação +6
Formatted Speed
30 ft., climb 20 ft.
Formatted Saves
Dex +6, Wis +3
Hit Dice
8d8 + 24
Languages
Comum, Goblin e Gíria dos Ladrões
Proficiency Bonus
2
Xp
1100
Abilities
CHA
16
(+3)
CON
16
(+3)
DEX
18
(+4)
INT
14
(+2)
STR
10
(+0)
WIS
12
(+1)
Speed
Walk
30
Climb
20
Senses
Darkvision
60 ft.
Passive Perception
13
Actions
Multiataque. Vezik realiza dois ataques: dois com Adaga Gélida ou um com Adaga Gélida e um com Arco Curto.
Adaga Gélida. Ataque com Arma Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 ft., um alvo. Acerto: 8 (1d4 + 4 mais 1d6) de dano perfurante e necrótico.
Arco Curto. Ataque com Arma à Distância: +6 para atingir, alcance 80/320 ft., um alvo. Acerto: 7 (1d6 + 4) de dano perfurante mais 3 (1d6) de dano necrótico.
Bonus Actions
Passo pelas Sombras. Vezik se move até metade do deslocamento sem provocar ataques de oportunidade, desde que termine o movimento em meia-luz, escuridão ou atrás de uma criatura maior que ele.
Reactions
Desvio Macabro. Quando Vezik é atingido por um ataque que o deixaria com metade dos pontos de vida ou menos, ele reduz o dano em 7 (1d6 + 4) e pode se mover 10 ft. sem provocar ataques de oportunidade.
Skills
  • Acrobacia +6
  • Enganação +5
  • Furtividade +6
  • Percepção +3
  • Prestidigitação +6
Saving Throws
  • Dex +6
  • Wis +3
Special Abilities
Natureza de Morto-Vivo. Vezik não precisa respirar, comer, beber ou dormir.
Escapada Astuta. Em cada um de seus turnos, Vezik pode usar uma ação bônus para Desengajar ou Esconder-se.
Táticas de Matilha. Vezik tem vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura se pelo menos um aliado dele estiver a até 5 ft. do alvo e não estiver incapacitado.
Description

Vezik é um goblin pequeno e esquelético, com pele cinzenta esticada sobre ossos enegrecidos e olhos azuis como chamas funerárias. Usa o antigo brasão da guilda dos ladrões costurado ao peito, agora manchado de sangue seco.

Equipment

Cota de couro reforçada, duas adagas curvas, arco curto e 20 flechas, ferramentas de ladrão, chave-mestra feita de osso e um livro-caixa da guilda

Hook

A guilda oferece aos personagens um trabalho para roubar um relicário, mas o objeto contém a alma do antigo líder que mantém Vezik preso entre a vida e a morte.

Motivation

Vezik deseja preservar a frágil paz entre as raças, controlando o crime das sombras para impedir que extremistas provoquem uma nova guerra.

Personality

Fala em sussurros educados, cobra todas as dívidas e detesta violência gratuita. Pode negociar com heróis ou criminosos, desde que sua guilda e seu código sejam respeitados.

GM Notes

- Usa becos, telhados e túneis estreitos para separar inimigos e atacar de surpresa.
- Prefere negociar e trocar informações a lutar até a destruição.
- Se o relicário for quebrado, Vezik pode morrer, tornar-se livre ou voltar a servir os conspiradores contra a paz.

Created with Town Scryer for Dungeons & Dragons 5th Edition

by PeerlessLurker3524